Ce qu’il faut savoir sur la gamification du fitness


UNun enfant, coach en santé cérébrale Ryan GlattCPT, NBC-HWC, dit qu’il était accro aux jeux vidéo, en surpoids et qu’il se remettait d’une commotion cérébrale lorsqu’il a découvert Danse Danse Révolutionle célèbre jeu vidéo d’exercice, ou « exergame », qui, selon lui, l’a aidé à se mettre en meilleure forme et améliorer sa santé cérébrale.

« Depuis lors, je suis fasciné par l’intersection du jeu, de la santé du cerveau, du comportement et de la forme physique », déclare Glatt, qui est maintenant directeur du Programme FitBrain au Pacific Neuroscience Institute. « Bien que nous n’ayons pas beaucoup de preuves claires sur le mécanisme neurologique de l’exercice, nous théorisons qu’il peut agir sur les voies de récompense du cerveau et engager les zones responsables du comportement axé sur les objectifs, comme le lobe frontal, tout en augmentant niveaux de neurotransmetteurs associés à la récompense et à l’excitabilité, tels que dopamine et cortisol. »

Glatt n’est pas le seul à avoir réussi dans le domaine de la gamification. L’industrie du fitness en réalité virtuelle (VR) est en plein essor – le marché mondial des jeux de fitness en VR était évalué à 111 millions de dollars en 2022, et c’est devraient croître à un taux de croissance annuel composé de 39,8 % de 2023 à 2029 selon un HTF Market Report. Le fitness virtuel ne consiste pas seulement à sauter sur un vélo Peloton ou à suivre un entraînement guidé sur une application – le fitness peut signifier mettre en file d’attente une séance d’entraînement sur votre casque VRquelque chose qui fait appel à un réseau plus large de personnes qui peuvent ne pas résonner avec d’autres formats d’entraînement.

VR n’est qu’un des derniers exemples populaires de la gamification du fitness, BTW, mais c’est loin d’être le seul. Jeux vidéo de remise en forme comme Ring Fit sur Nintendo Switchh et le Application Zwiftqui transforme les entraînements de spin à domicile en un jeu, en sont deux autres.

Qu’est-ce que l’exergaming, exactement ?

Selon Glatt, la véritable gamification de la forme physique (alias exergaming) signifie que votre entraînement doit fournir un certain type de système de points ou de score et avoir un résultat axé sur les objectifs qui, dans l’ensemble, contribue à stimuler la motivation pendant que vous êtes physiquement actif. « En plus de cette focalisation externe sur un objectif, un individu peut avoir ce qu’on appelle des « attentes accrues », ce qui signifie qu’il s’attend à pouvoir s’améliorer, à surpasser ses performances antérieures ou à atteindre un objectif spécifique », explique Glatt.

Ma sœur est une infirmière qui travaille de nuit à l’hôpital et a du mal à insérer des séances d’entraînement dans son horaire chargé. Quand elle a obtenu un Casque de réalité virtuelle Meta Quest 2 elle a découvert le jeu de fitness Supernatural VR qui propose des entraînements de boxe et de danse basés sur la musique.

« Cela m’a donné envie de m’entraîner parce que c’est chez moi et que c’est pratique pour mon emploi du temps », dit-elle. « Vous pouvez vous immerger dans des paysages sympas du monde entier, la musique est bonne et vous pouvez choisir ce que vous voulez écouter. » Ma sœur souligne également que les entraîneurs du jeu sont particulièrement positifs et motivants, ce qui est bien nécessaire après avoir travaillé plus de 12 heures dans un hôpital.

Les avantages de la forme physique ludique pour votre cerveau et votre corps

Il faut du temps pour voir des gains en matière d’exercice, et cela peut rendre difficile la motivation pour s’entraîner, selon Haley Perlus, PhD, expert en psychologie du sport et de la performance. « Lorsque nous nous entraînons une fois, nous ne pouvons évaluer aucun avantage physique instantané, et lorsque la récompense n’est pas instantanée, il est difficile de connecter l’action et de prendre une bonne habitude », dit-elle. gratification grâce à un système de récompense quotidien qui aide à faire de (l’entraînement) une habitude amusante. »

Une étude de 2022 publiée dans le Journal international de psychologie du sport et de l’exercice a examiné un petit groupe de 55 personnes dont le temps d’exercice hebdomadaire était inférieur aux 150 minutes recommandées par le Département américain de la santé et des services sociaux (HSS) dans leur directives d’activité physique pour les adultes américains. Certains participants ont été affectés à des cours d’exercices en groupe et d’autres à des jeux d’exercices. Bien que les participants à la classe se soient entraînés plus dur que les exergamers, l’étude a révélé que les les exergamers ont déclaré s’amuser davantage. Et puisque le plaisir est l’un des principaux objectifs de l’exercice, selon le Principe FITTE que les entraîneurs utilisent pour programmer des entraînements, les résultats, bien qu’issus d’une petite étude, indiquent que l’exercice physique pourrait être une forme alternative d’activité physique pour ceux qui n’aiment pas aller à un gymnase ou à des cours d’entraînement traditionnels.

Laura Flynn Endres est un entraîneur personnel qui a créé un jeu de fitness en ligne, Get Fit Done, car elle dit qu’il était difficile de garder ses clients motivés semaine après semaine. « Le meilleur programme de fitness comporte beaucoup de répétitions, et les premières semaines d’un nouveau programme sont les plus difficiles. Le gamifier offre une distraction amusante, améliore la conformité et est la » pression des pairs bien faite «  », dit-elle. Le jeu de fitness en ligne, dans lequel les membres gagnent des points pour leur équipe en atteignant certains objectifs, crée également une dynamique d’équipe qui, selon Endres, aide de nombreuses personnes qui ne veulent pas laisser tomber les autres. « En général, la responsabilité est beaucoup plus importante que nous ne le pensons. Encore une fois, vous vous montrerez plus régulièrement pour les autres que pour vous-même », ajoute-t-elle.

Glatt ajoute que la gamification de la forme physique offre des avantages uniques pour la santé en plus de vous aider à être plus cohérent avec vos entraînements. « La littérature exergaming, principalement sur les personnes âgées, montre que l’exercice physique a le potentiel d’améliorer la cognition, la fonction cérébrale, l’humeur et le fonctionnement physique« , dit Glatt, cependant, il ajoute que malheureusement, il n’y a pas beaucoup de preuves claires sur la façon dont l’exercice physique fonctionne dans le cerveau.

Y a-t-il des inconvénients à la gamification du fitness ?

La gamification de la forme physique peut sembler, eh bien, tout simplement amusante et amusante, mais certains critiquent ses inconvénients potentiels, notamment le risque de devenir trop compétitif ou aussi piloté par les données. Comme avec tout type de suivi de la condition physiqueil est possible de développer une relation malsaine avec vos appareils.

Généralement, avec l’exercice, vous avez un élément quantifié, par exemple, le suivi des pas, des calories, des kilomètres, etc. Un article de journal de 2016 a révélé que la quantification de l’activité réduit le plaisiret peut amener les gens à se désengager ou à être moins motivés.

« Il y a toujours ceux qui ont une nature obsessionnelle », explique le Dr Perlus. « Cela peut se produire à l’aide d’une simple montre-bracelet, d’un chronomètre ou simplement par quelqu’un qui compte les répétitions. Si quelqu’un reconnaît qu’il se concentre sur les chiffres et les récompenses, il peut vouloir parler avec un entraîneur ou un psychologue s’ils deviennent trop engagés dans la gamification.

Même avec ces inconvénients potentiels, l’exercice physique crée un nouveau créneau d’exercice et engage des personnes qui n’aimaient pas s’entraîner auparavant – et amener plus de gens à faire de l’exercice tout en s’amusant n’est pas une mince affaire. Et dans l’ensemble, avec des garde-corps et la conscience de soi, la gamification de la forme physique a le potentiel d’améliorer l’expérience d’entraînement pour ceux qui manquent de motivation pour faire de l’exercice. En tant que tel, il peut s’agir d’un bon exercice d’introduction pour ceux qui ne sont pas déjà actifs, car il offre un niveau d’engagement supérieur à celui de s’entraîner seul, avec des frais généraux inférieurs à ceux de l’embauche d’un entraîneur personnel ou de l’adhésion à une salle de sport ou à un studio. » fait remarquer Perlus. « La gamification rend le fitness personnalisable, personnel, privé et motivant », dit-elle.

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